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/ Celestin Apprentice 5 / Apprentice-Release5.iso / Source Code / C / Games / Xconq 7.1.0 / src / xconq-7.1.0 / doc / curses-dsect.texi < prev    next >
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Text File  |  1996-07-07  |  875 b   |  32 lines  |  [TEXT/R*ch]

  1. @node Designing with curses Xconq, , , Game Design
  2.  
  3. @section Designing with Curses Xconq
  4.  
  5. Although @file{cconq} does not have the richness of display that
  6. is best for designing games, it does have a basic set of commands
  7. for that purpose.
  8.  
  9. @itemize
  10.  
  11. @item
  12. `@code{|}' @code{set-unit-type} .
  13. This command asks for the unit type that you would like to be the
  14. current type to create.
  15.  
  16. @item
  17. `@code{\}' @code{add-unit} .
  18. This command adds a unit of the current type to the current location.
  19.  
  20. @item
  21. `@code{~}' @code{set-terrain-type} .
  22. This command asks for the terrain type you would like to paint.
  23. The prefix argument sets the radius of the area to paint.
  24. The default radius is 0, which just paints a single cell.
  25.  
  26. @item
  27. `@code{`}' @code{paint-terrain} .
  28. This command applies the current terrain type to an area with the
  29. current radius around the current location.
  30.  
  31. @end itemize
  32.